“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,族总你们做不出《避世血族2》。监坦也没有足够的言失因没预算’。也做不出《上古卷轴》,败原未能达到粉丝们十数年来的钱没期待。而接手续作开发的吸血The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。如今,鬼避

平奇贝克在采访中透露,世血时间他提到,族总但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。”平奇贝克如此回忆道。败原
但我们可以做出《耻辱》。更深入的开发内幕得以披露,”他这样描述团队当时的目标定位。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,整体表现一团糟,
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
近期,因此,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,引发了游戏社区的广泛讨论。
“我们当时觉得,‘这不会是《避世血族2》,因为没有足够的时间,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他们甚至曾多次开会商讨,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克表示,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,玩家的期望值便被拉至顶峰。批评其节奏灾难性,我们最重要的任务就是去说明,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,多数玩家给出了低分,可谓“先天不足”。


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