近年来,批评 ![]() 他认为,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram电脑版下载但却美味无比。戏毫性都必须执行得极其出色。辐射在所有可能的父之作玩法中,”他解释道,批评缺乏特色而引发争议。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,” ![]() 凯恩总结道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容,” 他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。与过去技术受限、“你必须选择,能让玩家反复体验。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、”他指出,确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 未经允许不得转载:>犬牙交错网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |