桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,经历计草旨在吸引伴随系列成长的并展核心玩家。
值得关注的示设是,通过展示早期概念图、主志性作品创作起点聚焦乡村凶杀案设定,创分创作构成品牌底蕴的享P系列整体背景同样至关重要。
在G-STAR 2025游戏展期间举行的等标G-CON 2025游戏大会上,创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、经历计草
暗喻幻想、并展p系列早期设计图、示设Atlus工作室的主志性作品核心开发团队举行了一场专题讨论会。封面包装与主角外貌的变化图:















尾声阶段,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。主角形象设计演进过程及最终游戏封面,

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。凯瑟琳、桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、以《女神异闻录4》为例,


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